胡來(lái)的團(tuán)隊(duì)做出了糊起來(lái)的《幻獸帕魯》 近日寫(xiě)下的感謝玩家的親筆信也在網(wǎng)上流傳開(kāi)來(lái),其中就提到了不少關(guān)于團(tuán)隊(duì)的信息。比如他們成立于2015年,而在2021年團(tuán)隊(duì)還只有10個(gè)人,為了做《幻獸帕魯》三年間雇傭了40多人和大量的外包,至少花了10 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-04-28 115 # 幻獸# 玩家# 游戲# 隨筆#
初始團(tuán)隊(duì)僅4人的《幻獸帕魯》如何首周狂賺近1億美元? 來(lái)源羅斯基近期,Steam市場(chǎng)的熱度不斷攀升,ldquo;小團(tuán)隊(duì)+大爆款rdquo;的消息幾乎每月都有。單人開(kāi)發(fā)的億元神作《Lethal Company》帶來(lái)的震撼還未消散,新的風(fēng)暴就已經(jīng)出現(xiàn)。1月1 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-04-28 666 # 玩家# 游戲# 元素# 隨筆#
0.1折被禁!素材激增45!2024游戲獲量三大洞察 近日,微信小程序游戲平臺(tái)針對(duì)當(dāng)前爆發(fā)的0.1折小游戲玩法,展開(kāi)打擊和封禁。在《微信小程序運(yùn)營(yíng)規(guī)范》的小游戲特別規(guī)范條例中,官方新增了一條規(guī)范要求小游戲開(kāi)發(fā)者不得在小游戲圖標(biāo)、簡(jiǎn)介、廣告素材、游戲內(nèi),使 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-04-28 477 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#
20+家游戲公司爭(zhēng)相入局「短劇」,熱潮仍未消退 ,《ReelShort》的大火帶動(dòng)許多短劇團(tuán)隊(duì)扎堆去做歐美市場(chǎng);而鑒于美國(guó)制作成本較高,另有一些團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向東南亞嘗試小程度短劇項(xiàng)目;再有中東也是待挖掘的新興市場(chǎng),例如北京歡澄互娛/Gumfun從2023 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-04-28 434 # 短劇# 互動(dòng)# 游戲# 隨筆#
騰訊《元夢(mèng)之星》狂撒 14 億,又一波賺錢(qián)機(jī)會(huì)來(lái)了? 作者 | 張知白編輯 | 陳維賢設(shè)計(jì) | 晏談夢(mèng)潔來(lái)源|運(yùn)營(yíng)研究社不知道元旦假日,大家有沒(méi)有被親朋好友安排上一局《元夢(mèng)之星》。自從 12 月元夢(mèng)之星上線開(kāi)始,騰訊和網(wǎng)易的派對(duì)游戲大戰(zhàn),就開(kāi)始摩擦出各種 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-04-28 768 # 騰訊# 派對(duì)# 游戲# 隨筆#
國(guó)產(chǎn)乙女游戲的瘋狂星期四,0118決戰(zhàn)國(guó)乙之巔 來(lái)源|游戲干線昨天,ldquo;0118決戰(zhàn)國(guó)乙之巔rdquo;登上了微博熱搜。事情還要追溯到1月15日,疊紙游戲研發(fā)的女性向3D戀愛(ài)游戲《戀與深空》官博宣布游戲將于1月18日正式上線公測(cè)。第二天凌晨 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-04-28 274 # 游戲# 玩家# 性向# 隨筆#
疊紙、網(wǎng)易新游對(duì)壘,多款游戲「決戰(zhàn)國(guó)乙之巔」 來(lái)源|游戲新知疊紙的重磅新游《戀與深空》在今天上線了。另一邊,網(wǎng)易也有一個(gè)女性向新游《世界之外》定檔1月26日公測(cè)。兩款游戲的宣發(fā)大戰(zhàn)從幾天前就開(kāi)始打響,游戲新知各個(gè)社交平臺(tái)的首頁(yè)幾乎全被他們的買(mǎi)量廣 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-04-28 954 # 游戲# 世界# 設(shè)定# 隨筆#
游戲出海,不再風(fēng)平浪靜的2023 來(lái)源|霞光社作者 | 馮葉編輯 | 劉景豐大時(shí)代的劇變,在2023體現(xiàn)得尤為明顯。世界再一次回到動(dòng)蕩和不安,全球化裂痕急速擴(kuò)大,新市場(chǎng)與老市場(chǎng)的對(duì)沖正明顯發(fā)生。對(duì)中國(guó)企業(yè)而言,四十余年的厚積薄發(fā),在這 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-04-28 456 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#
版本陷阱、腰部遭棄、出海失速,2023游戲行業(yè)百種「無(wú)解局」 就不被報(bào)道,能不出來(lái)說(shuō)話就不出來(lái)說(shuō)話——曝光量高就可能被別人盯上。rdquo;一家全球化休閑游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也向陀螺發(fā)牢騷ldquo;以前是游戲上線后大家一窩蜂來(lái)抄,現(xiàn)在更離譜,我們的 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-04-28 1016 # 游戲# 陀螺# 產(chǎn)品# 隨筆#
時(shí)代變局 游戲業(yè)面臨的人口挑戰(zhàn) 來(lái)源|游戲干線在全球范圍內(nèi),出生率的下降和人口老齡化已成為不可忽視的社會(huì)現(xiàn)象。這一趨勢(shì)不僅對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、勞動(dòng)力市場(chǎng)和社會(huì)福利體系產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,也對(duì)消費(fèi)市場(chǎng)中的各個(gè)細(xì)分行業(yè)帶來(lái)挑戰(zhàn)和變革的契機(jī),其中包括日 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-04-28 619 # 日本# 游戲# 游戲產(chǎn)業(yè)# 隨筆#